O problema de Monty Hall e simulações computacionais

Serenitas50

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Imagine que você está participando de um programa de auditório, e o apresentador propõe a você o seguinte jogo:

  1. O apresentador mostra a você três portas fechadas. Ele explica que atrás de uma delas está um carro novinho em folha. Atrás de cada uma das outras duas portas está um bode.
  2. O apresentador deixa você escolher uma porta. O objeto que estiver atrás da porta escolhida — carro ou bode — será seu.

  3. Antes de abrir a porta que você escolheu, o apresentador abre uma das duas portas que você não escolheu, mostrando que atrás dela está um bode.

  4. Para tornar o jogo mais emocionante, o apresentador agora pergunta se você quer mudar de idéia e escolher a outra porta (a porta que ele não abriu).

O que você deve fazer para ter uma probabilidade maior de ganhar o carro? Insistir na porta escolhida ou mudar de idéia?


Este…

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